1)第1894章 以人为本 最高成就_奥术之主
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  第1894章以人为本最高成就

  夏多没有参与进去,而是微笑着旁观一众长老尝试使用迷锁的各个表现,他心里其实是有些小得意的。

  埃弗瑞斯卡迷锁的设计过程中,他加入了很多地球上程序设计的思路,包括完善的权限设置,以及体验感知最为明显的“UI设计”和“系统日志”。

  传统的精灵迷锁当然没有什么UI设计,也几乎没什么系统日志,权限设置有时候也比较混乱。

  这使得传统迷锁在最初的创造者死去后,继承者很难对迷锁有一个清晰的认知,无论是功能,还是权限。

  前者倒是无所谓,只要继承的时间够久,并且愿意花时间摸索,总能搞清楚有哪些功能的,但权限一旦搞不清楚,那问题就大了。

  往小了说,可能有哪些权限者在使用迷锁,继承者都不知道,该取消的不能取消,这属于自己的财产权遭到了侵犯;

  往大了说,要是有心人钻了某个空子,那就是身家性命的问题。

  因而在精灵世界,迷锁的传承往往有着无比繁琐的过程,其中最为关键的当然就是记载了迷锁各种细节的秘卷,这要是丢了,基本可以考虑重建新迷锁了。

  但有夏多参与的埃弗瑞斯卡迷锁,系统日志承担了传承之责,当然它的真正作用还在于记录了迷锁相关的任何信息,其中就包括权限者的操作记录。

  如果有继承者的话,只要查看系统日志就能知道有没有非法权限者偷偷使用迷锁。

  如果继承者在迷锁方面青出于蓝的话,或许还可以根据系统日志对迷锁进行更新、调整。

  而UI设计,或者说施法者与迷锁的交互设计,则是重点突出一个便于使用。

  当然这对高等法师这些本身或多或少研究过迷锁的精灵来说,或许是多此一举。

  但对没有研究过甚至是没有接触过迷锁的精灵来说,这简直就是最完美的设计,这使得他们迅速了解迷锁的一切,当然是在他们所拥有的权限内。

  用地球上的话来说,传统的精灵迷锁就是一堆源代码,作为创造者或者研究者的高等法师就像是程序员,他们看得懂,也知道如何操作,但对非研究者,那简直就是一场噩梦。

  或许能简单被动地使用一下,但也仅此而已了。

  夏多肯定是不能搞这些的,他很认同地球上的一句话——“科技以人为本”,在魔法世界,魔法应用当然也要以人为本。

  实际上这也是魔法规范化的重要标志,夏多对此是十分重视的,只不过这些对于高等法师来说,或许真的没太多感觉。

  一直到塞吉斯宣布试用体验结束,长老议会十一位高等法师大都也只是感到比之前方便一些,但要说这样的设计有多少意义,他们是没多少感觉的。

  倒是迪普塔图斯这些资深法师,明显就有着不一样

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