1)第21章 屋沿(二)_可存活率99%[无限]
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  能在这么多的评论中被顶上来,就说明这个游戏确实是不错的,值得一玩。

  不过这评论下面的声音倒是有很多,大致的分为鼓励苏眠去玩这个游戏的,和让苏眠不要去碰这个游戏的。

  [一只鸭:这个游戏确实不错,让我失眠了一周。]

  [眠眠我的:我看了预告确实眠眠确定要玩的话我也就看一下好了,希望不会那么恐怖]

  [今天依旧是劝眠转区的一天:眠啊,咱们还是不玩恐怖游戏了吧,其他游戏不香吗!]

  [又是梦想暴富的一天:成功捕捉楼上!]

  [北起云涌:这游戏挺适合主播的,解密少,不需要费多少脑子。]

  [冰雪甜蜜蜜:虽然但是,顶顶楼上]

  底下接着的是一连串的“顶顶”,好像大家支持他玩这个游戏最大的原因是不用费脑子

  成功在古墓里找到出去路的苏眠:我觉得我不至于到这么笨的地步吧?

  当然每次解密在房间转着被鬼怪突脸也算是苏眠玩游戏的常态,他常给人一种笨蛋美人的感觉。

  苏眠也确实不喜欢一些解谜,经常靠着弹幕的提醒通关。他这里最不怕的就是给虚假情报的弹幕了,因为观众只想他快点结束这一关,去到下一关。

  用苏眠的话来说就是“我是来体感恐怖的,不是来算数学的。”

  当然如果要用玩过的游戏和他进入古墓做对比,又显得差距过大了些。真实参与和隔着屏幕看是完全不一样的,往常的恐怖解谜游戏总是需要在一块地方绕,视线虽然一直看着屏幕,但就是容易把人给绕晕。

  更别说中途因为角度问题不仅要看前面还要看脚下的障碍物,视线一动就看不到四面的情况了。绊住脚步那是常有的事,苏眠尝尝会因为视角的问题犯错误。

  可真实的走在古墓里的时候,走过一遍的路苏眠就会立刻记住。除去黑暗的这一点,眼睛在看着前方的时候也是能注意到四方的,可比屏幕调整视角要来的靠谱多了。

  所以菜不是他的问题,是游戏的问题才对。

  苏眠理直气壮地想到。

  他点开了《屋沿》这个游戏的介绍,先是看了一下剧情短片。

  从名字就能知道这游戏的背景是在一个屋子当中,画面最先出现的就是一幢别墅。开始的画面都是美好的,在太阳照射之下是光亮,而伴随着镜头的靠近,瞬间切换成了黑暗。

  这也是常规操作了,背景总的是要阴暗的,才能衬托出“恐怖”这两个字来。

  恐怖游戏的屋子总是存在着异次元这样的地方,有的时候是地下室,有的时候就是屋顶。看这个名字,苏眠猜测是在房檐的部分有什么东西。

  伴随着画面当中门的打开,主人公、也就是将会被操控的人物举起了手中的手机,慢慢打开了手机自带的手电筒。

  在那灯光刹那间亮起的瞬间,传

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